Воистину восстал

Вселенная «Восставшего из ада» ярко стартовала в 1986 году с одноимённой (в русской локализации) повести Клайва Баркера (Clive Barker). Сплаттерпанк-хоррор лихо cмешивал тему запретных наслаждений, психологизм и мистику с историей об обычных людях. Английский писатель продолжил исследовать идею выхода за рамки общечеловеческой морали, самостоятельно сняв культовую первую часть кинофраншизы и поучаствовав в создании не менее легендарного продолжения.

Увы, уже с третьего фильма вселенная начала угасать. Безжалостный конвейер Dimension Films породил аж восемь картин, качество которых катилось по наклонной. Дошло до того, что два последних фильма лейбла были выпущены только ради сохранения прав на франшизу (уровень исполнения в них соответствующий). Да и прямой книжный сиквел от Клайва Баркера — «Алые песнопения» (2015) также не был обласкан публикой и критиками.

Однако в последние годы франшиза Hellraiser подаёт признаки жизни. Ремейк 2022 года от Hulu хоть и ощущается преснее оригинала, но любопытен. А теперь, спустя 40 лет после выхода повести, нам впервые (гостевое появление Пинхеда в Dead by Daylight не в счёт) предлагают игровое воплощение истории о таинственных сенобитах и жажде запретных наслаждений в Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Но справилась ли Saber Interactive с сохранением духа оригинала и переложением вселенной на рельсы сурвайвл-хоррора?

The game. You launched it. We came

Сюжет любого произведения по вселенной «Восставшего из ада» начинается со шкатулки Лемаршана. Легенда гласит, что открывшего куб-головоломку посещают посланники из другого измерения. Сенобиты приглашают искателя острых ощущений навсегда переместиться в свой мир, полный непостижимых наслаждений. Жрецы ордена Ран не принимают отказов — даже если шкатулка была открыта случайно. Ещё сенобиты умалчивают о паре «незначительных» нюансов: беднягу гедониста на самом деле перенесут в лабиринт ада, а наслаждение предполагается испытывать от бесконечной боли и страданий (для служителей дьявола давно стёрлась грань между приятным и мучительным).

Схожим образом в преисподнюю попадает и Санни, подруга главного героя Hellraiser: Revival Эйдана Линча. Во время секса с протагонистом девушка осознанно причиняет себе боль конфигурацией Генезиса (так в игре прозвали шкатулку Лемаршана) и случайно её активирует. Явившиеся на зов сенобиты забирают Санни, Эйдан отправляется за ней в ад и уговаривает жрецов вернуть подругу в мир живых. Правда, для восстановления человеческой формы необходимо насытить девушку плотью избранных жертв, включая самого протагониста.

Поиск каждого несчастного для подкормки «восставшей из ада» займёт по одной условной главе-локации, что вполне в духе первых фильмов. Однако ни в одном из произведений протагонист не выкашивал на своём пути десятки врагов. А сенобиты всегда упоминались как настолько могущественные существа, что едва ли могли быть вписаны как противники. Поэтому разработчики ловко вплели в историю секту «Алая церковь», последователи которой и встанут на пути Эйдана. Жестокие культисты из нашего мира, истязая тела друг друга в закрытом БДСМ-клубе, пытаются вознестись до уровня сенобитов.

Из новых персонажей особенно приковывает внимание зловещий и артистичный художник Бруно. Правая рука главы секты толкает пафосные речи и буквально танцует рядом с телами кандидатов на вознесение, которые стали для него своеобразными полотнами. Конечно, ярче всего по традиции вышли сами сенобиты. Жрецы Левиафана изображены в классических образах из первых фильмов: отвратительный похотливый Толстяк с зашитыми веками, жуткий Щелкун с оголённой челюстью и величественный Пинхед, появляющийся в ключевые моменты истории. Больше всего экранного времени досталось безволосой Падшей с проволочной конструкцией в горле — она часто проводит с Эйданом мотивационные беседы характерным сиплым голосом.

Не стоит думать, что нарративно Hellraiser: Revival — полная калька двух первых частей кинофраншизы и оригинальной повести. Историю периодически разбавляют психологическим триллером, когда Эйдан посещает Лабиринт боли. Локация часто мутирует в личный ад протагониста, где он сталкивается с внутренними демонами прошлого — да, прямо как в пятом «Восставшем из ада». Вообще, авторы нередко с любовью делают отсылки к вселенной, вплетая в диалоги фразы вроде «Волнение — это пустая трата хорошего страха».

Клайв Баркер хоть и не писал сценарий к игре, но контролировал каждый этап разработки. Неудивительно, что Revival пропитана духом классических произведений с их повсеместной жестокостью и эротизмом за гранью (в новой Hellraiser минимум цензуры, потому подбор приличных скриншотов стал для меня отдельным квестом). Добавим к этому классный твист в финале — если вы фанат «Восставшего из ада», то вам нужно отправляться в эту замечательную адаптацию прямо сейчас. Но есть в игре и спорные аспекты.

И швец, и жрец, и на кубе игрец

Hellraiser: Revival не привносит в жанр практически ни одной свежей идеи. В ней нет механик, исполненных на твёрдый «изюм», а некоторые даже на «Похвально» тянут не всегда. И всё равно хоррор от Saber Interactive затянул меня с головой. Авторы предлагают обширный инструментарий, надёрганный у коллег по жанру, и вовремя сменяют игровые ситуации. Как только происходящее начинает казаться скучным или топорным, Revival выдаёт новую фишку или, например, перемещает протагониста в другую локацию.

Начинается всё как стелс-экшен с бросками бутылок и заходом за спину не особо сообразительным врагам. Сперва я подумал, что дело совсем дрянь, раз игра встречает таким «искромётным» геймплеем. Однако к скрытности быстро добавился ближний бой а-ля Condemned — Эйдан проламывает черепушки подручными средствами. Головы сочно отлетают, а палки и тесаки требуют ремонта — в общем, механика работает вменяемо.

Когда же вы заметите, что уклонение исполнено несколько криво, а враги периодически блокируют протагониста в тёмном углу, Revival преобразится в Resident Evil 2. Сумка Эйдана с ограниченным числом слотов постепенно наполнится огнестрелом всех мастей: пистолетом, револьвером, ПП, дробовиком и даже автоматом. Вечный дефицит патронов учит стрелять в голову и другие уязвимые части тела. Как водится, пушки и другое снаряжение можно приобретать и прокачивать у местной торговки.

Как только вы поймёте, что на самом деле ощущения от стрельбы здесь так себе, игра сместит акцент на исследование местных «особняков» и решение головоломок. Традиционно нужно искать ключи, но без особого бэктрекинга. Иногда, правда, доходит до смешного, когда необходимый святой болторез лежит буквально за соседним углом. Загадки тут не блещут сложностью, зато они невероятно стильные: то складываем картинку по порнофрескам на стенах, то уничтожаем кровавые тотемы, на которые указывают руки на дженге из человеческих останков. Отдельный кайф — самостоятельно собирать конфигурацию Генезиса. Придётся также взламывать замки отмычкой и раскладывать предметы в ниши по фразам из стихотворения, как в Silent Hill.

Кстати, о последней. Чтобы разбавить RE-образные локации, авторы иногда помещают героя в Лабиринт боли, где персональный ад Эйдана перемежается с адом настоящим, в котором обитают сенобиты. Локация предлагает пространственные головоломки с телекинезом и ловушками, а также беготню от Щелкуна. В этих напряжённых, но динамичных эпизодах Эйдану необходимо улизнуть от стучащего зубами преследователя, выбирая правильные маршруты и решая пазлы на ходу.

В какой-то момент конфигурация Генезиса предложит вам и боевые способности, заставив Revival частично мутировать в BioShock. В наличии метание режущих предметов, огня, а также «ульта» с каноничным разрыванием врагов цепями. Когда же вы наловчитесь отстреливать противников и сурвайвл станет сомнительным, игра вывалит на вас стремительных врагов в латексе — придётся контролировать толпу, как в Resident Evil 4, используя весь инструментарий и окружение вроде электрического тока в воде.

Пожалуй, наибольшим разочарованием стали боссы. Визуально броские противники существуют по паттернам, знакомым ещё с нулевых, и не доставляют серьёзных проблем. Но в целом вторичность и примитивность большинства механик искусно нивелируется их перетасовкой и работой с темпом, а также густой атмосферой сплаттерпанка.

Поэзия страданий

В «Восставшем из ада» эстетика ужасного всегда была не менее важна, чем шокирующие повороты сюжета. Часть визуального ряда в фильмах задумана попросту нарочито омерзительной (вроде разрываемой крюками кожи или копошащихся в мясе насекомых), а некоторые элементы будто взывают к иррациональному любопытству (наподобие креативных увечий сенобитов). В Hellraiser: Revival завезли и то, и другое.

В игре Saber Interactive много прямолинейного боди-хоррора: чахлый, едва покрытый мясом скелет Санни; поросль из кишок на стенах Лабиринта боли; анимация сохранения с отрубанием руки… Не говоря уже о литрах крови, повсеместной грязи и обилии сексуального контента. Даже неловко осознавать, но порой в местной жути проглядывается и нечто завораживающее, будь то дизайнерски развешенные крючья, парадоксальная эшеровская геометрия Лабиринта или особо филигранные «работы» художника Бруно.

Саундтрек тоже вышел аутентичным. В клубе музыка создаёт напряжение монотонной техно-долбёжкой, а на кладбище треплет нервы густым дарк-эмбиентом. Кое-где саундтрек даже выдаёт нотку меланхолии — как в эпизоде на поле душ под замедленный «клубняк» в построк-обработке. Даже аудиозаписи в Revival полны надрыва от боли и наслаждения. А ведь озвучить местные хрипы и придыхания, не скатываясь в цирк, — нетривиальная задача. Конечно, фанатам будет приятно услышать и глубокий голос Пинхеда в исполнении Дага Брэдли (Doug Bradley), который впервые за долгие годы вернулся к роли.

Говоря о страданиях, стоит упомянуть и мучения игроков на уровнях сложности выше среднего — зачастую они оставляют без припасов при очень редких точках сохранения. Выпадают предметы порой по крайне странной логике. А что выпадает на каждый чих, так это ачивки, будто призванные доставить наслаждение за ваши мучения.

В какую же сторону склонится ваш баланс боли и удовольствия от игры — зависит от отношения к тематике и франшизе в целом. Если устали от повсеместной цензуры, соскучились по «мясному» экшену, а «Восставший из ада» — ваша настольная книга или любимое кино на Хэллоуин, то пропускать Revival попросту преступно. В противном случае вы получите сурвайвл-хоррор средней руки на пару вечеров.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival — шикарное воплощение знаменитой вселенной, вобравшее в себя лучшее из первых фильмов франшизы и оригинальной повести. Более того, игра, на мой взгляд, встаёт в один ряд с культовыми произведениями. Однако обывателю Revival покажется просто неплохим «мясным» сурвайвл-хоррором с ворохом шероховатостей и заимствований.

Плюсы: идеально воссозданная атмосфера «Восставшего из ада»; интригующий сюжет в духе первых фильмов франшизы; грамотно расширенный лор; эротика, расчленёнка и литры крови без цензуры; завораживающий лабиринт; стильные головоломки; множество механик, вовремя сменяющих друг друга; харизматичные сенобиты; добротные саундтрек и озвучка (в том числе от Дага Брэдли); отличная работа художников.

Минусы: примитивный стелс; слабый ИИ врагов; не самая выдающаяся стрельба; простенькие босс-файты; странные баланс сложности и дроп предметов; почти нет оригинальных механик.

Clive Barker's Hellraiser: Revival