Тони де Ваал, один из работников BioWare, просидевший в студии суммарно более 29 лет и попавший под ликвидацию вместе с последней группой из пятидесяти сотрудников, поделился откровениями о последних днях работы и отменённом продолжении Mass Effect.
Разработчик, вернувшийся в компанию в 2021 году для спасения и полировки Dragon Age: The Veilguard, описал производство игры на движке Frostbite как колоссальный труд, потребовавший невероятных усилий для реализации кастомизируемого главного героя в трёх часах кинематографичных сцен и учёта всех вариативных условий в финале.
После релиза The Veilguard специалисты перешли к работе над новым Mass Effect, который, по заверению разработчика, должен был выйти на принципиально новый уровень.
Команда вдохновлялась успехами Larian Studios и CD Projekt RED, стремилась сохранить дух оригинальной трилогии и разрабатывала беспрецедентную для игровой индустрии систему вариативности и свободы выбора.
Ветеран выразил глубокое сожаление о том, что фанаты никогда не увидят наработки талантливой команды, и отметил, что находится в поиске новой работы в сфере кинематографического производства и сложного нарративного дизайна.